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明日培训。《光环》游戏的游戏设计总监:Max Hoberman 演讲。估计又有很多人不会到场了。不管别人如何。都要严格要求准时到场。多学一点东东。 并不是每个员工都有这样的机会培训,也并不是每个公司都能请得起顶尖的游戏设计师。 珍惜机会。
期待中。
Max Hoberman
President/Founder, Certain Affinity, Inc.Max Hoberman is the founder and President of Certain Affinity, Inc. (certainaffinity.com), an independent developer based in Austin, Texas. Prior to forming Certain Affinity he worked at Bungie for 10 years, holding positions ranging from webmaster to community team lead to multiplayer and online design and team lead for Halo 2 and Halo 3.
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明日早晨要很早起来去医院复诊我的脚。 但愿,但愿我的脚早一点好。但愿又可以活蹦乱跳。
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2009年07月02日
毕业2周年 非正常活着 - [城市笔记]
毕业两周年。 妹妹高考。 还是边缘提醒了我。毕业已经2年了。 不知道为什么毕业2年,还是看起来没有成熟的孩子一样。 别人依旧还是不怎么放心。也许等我毕业10年。别人依旧还会说像刚毕业的小孩。(笑)。成无敌老妖精了。
毕业两周年。实际工龄5年。 有时候会照照镜子,是不是真老了。大多数时候是心感觉老。所以劝一下有些在校生。不要觉得工作就是一件伟大的事情。尽情享受在学校的日子吧。当时在学校时候,一个月生活费也就500左右。居然可以买一件300的大衣。真觉得自己很伟大。 那时候总觉得自己可以不停的依赖父母。如今自己赚钱了。总是觉得这个也舍不得,那个也舍不得买。
7楼的灯开始熄了。要回家了。每天都是到11点。每天都是凌晨到家。 每天已经习惯于这种生活。 也许。也许有些东东是付出代价。 更也许。这本来就是生活残酷的一面。
还记得大三和ken讨论过工作和上学。当时有多羡慕他是个上班族。 如今ken依旧是ken,我还是我。
回家。
又是一天的开始吧。 谁知道明天又会发生什么事情。 能够做的就是让自己。
,非正常的快乐着。再加上非正常的赚钱着,非正常的努力着! -
2009年07月01日
what is the future ? - [城市笔记]
某大学某老师的邮件又在催促我。心就像悬空在那一样。眼泪在眼眶中打转。不知道是高兴的眼泪还是因为犹豫去不了为难。
母亲的短信又来了。为了我要离开中国,她已经和我翻脸。但凡只要这个项目有一点点的稳定,有一点点的让人安心。我都会不会想要去离开祖国。毕竟安定谁不想要。
家人觉得我是一个不知足的坏丫头。一直的往外跑。不知道如何和他们解释。也不知道我走的每一步路是否正确。只是很累。很难过。每一天都像是在煎熬。
今天和兔子在QQ说了一句话。我说,我不怕吃苦,不怕工作辛苦。我怕被误解。我怕自己付出了没有回报。
也许有些事情是并不需要回报。这无非是安慰自己的傻话。
母亲给我做了一个测试题。结果就是我几乎对她所的列表列出来的一些貌似和物质挂钩的东东毫无欲求。她很震惊的问我要什么。 摇了摇头还是不知道要不要说。不过是安定的感觉。
也许在某种动荡的时刻,能够安慰住的是自己的只有是自己坚定的信念。 或者也可以麻痹一下。
不用去计算日子像流水一样。只是就这么稀里糊涂的往前过。也是一种办法。
听听歌,谈谈情。 然后忘记。
我爱大海 赵咏华
所属专辑:我的爱 我的梦 我的家
常常没有理由只想要去看大海
想偷偷骑上单车把所有事情都抛开
我不想只叹息这人生没有一丝空隙
能够容下我太多灿烂的梦
还记得童年时后找几个朋友看大海
小女生比赛看谁的浪花能漂到最远的天外
我有些恐惧老朋友都已失去连系
女孩长大以后是否依然快乐
不是不曾听人说红尘会把人们淹没
只是我坚持为了爱放手自己过
我爱大海
看那波涛卷走我的悲哀
任它沙滩再长海鸥暄哗
我作我的梦
我爱大海
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2009年07月01日
Friendfeed支持背景

刚刚看到FF支持换背景了。 很惊喜~

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2009年06月29日
她是个霸道而邪恶的娃娃 - [写写奇怪的字]




玩物丧志。继续丧吧。。。
总好比看一个不喜欢看的人的脸要强的多。
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这几天的感觉一直都不好。 如果谁有感知,请提前告诉我。到底要怎么做。才能保持内心的平静。
感谢同寝室的八位战友的鼓励!不知道没有你们,我会变成怎么样可怕的女人。
小乖,虽然你是最小的。却是最懂事的。每天早晨7点就跑出去做销售了。ZH,你是最执着的。虽然我还不知道完美化妆品的价值,但至少起码,你让我看到你今后想开店的勇气。你是好样的。孟幻,听起来美丽的就如你的名字一样。每天不停的大量的画着许多许多的画画。我很珍惜我们的友谊,很喜欢和你在一起两个女孩子躺在我们小区的幼儿园的滑滑梯上。说说心里话。 黑黑的天空。就我们俩。 说说梦想,还有说说未来。 喜欢你画的画,你以后会成为画家的。一定要坚持自己的梦想。 我很抱歉,没有帮助你的师傅。我说过要帮你师傅的。帮他在我们公司谋个职位的。请原谅我。 因为我自己都不知道明天的去处。 还有丽丽。你,我的初中同学。为了仅仅350块房租费,就把自己给出卖给房东。原谅我,不想认出你是我的同学。虽然我知道每个人都有困难。但是我还是依旧会鄙视你。
可能过几天就要开始,开始下一步操作了吧。可能称之为:开刀。
开开健康。我的录取通知,摆在抽屉。像没看见一样。所以我并不害怕有什么动作。
只是很累。只是很没信心。只是很想用土将自己给埋了。我想,我觉得现在我已经没有力气挣扎了。
好或者不好。对于我而言,已经无所谓了。
不过一份offer而已。尽力而为。无愧于心。
谁爱搞政变。搞吧。 只要不死人就行。 或许当我看到世界的丑陋,也可以平心去面对。
习惯。就好了。
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2009年06月28日
Mark Terrano 零碎记录 - [城市笔记]
Games and virtual fulfill man’s life all human motivations

The three circles of Community Social connection that extend beyond the game by Mark Terrano XBOX,X360( creative vision ) I am not in the games industry to make games moving the world .Experience you want the player to take the players video games are a new medium with new rules What is a game ?A game is the set of verbs that the player use Agame is a series of interesting decesions .Game Design lesson :Cut ham
Be prepared to be called crazy dangerous or unhealthy by the media we are over taking The three circles of community The first decision 1、Specific experience 2、Play with my friends 3、Player and the game (人和游戏)Physical connection controller .The interface between the real world and the virtual is extremely important .A brief history of game play as revealed through topology (not Chronology ) (游戏控制过程) Moving that tiny area to the bottom you could flip it to the top Even a small change adding just a little verticled movement .We could fit a whole world of interaction into a single screen action is by necessity just as fast as the user can think and react .A third dimension A fourth dimension .Game worlds are now effectively infinitely huge .We should expand the physical game world to infinite physical world .
Physical game world :Go outside ,Go inside Physical world of player Emotional of the player .Expand the experience to emotional world ,Everything bad is good for you .Stories are about relationships What a compelling age of empires story was .Every age of empires player Two playes actions :1、CO-op 2、Head to Head 3、Team play of all kinds
Sports and team games have continued entire history of the world this has never been possible .Developers created experience but this is only a small piece .Guilds and teams websites movies players create documentations .Consider the whole experience .Give players tools、power .Games and virtual fulfill man’s life all human motivations A hungry man is not a free man
图解社区的3个层面。
1、First circle Safety Physical 2、second circle Belong Esteen 3、third circle Aesthetic
Cognitive .The physical connection .Use metrics to see how your users are intercing with the world
Give me enough data to see where I stand .Self-improvement by specific points or overtime
升级过程社会化过程中进行比较
Compared to friends
Compared to guild or a team
Compare to my class level
Look how far we have come !
游戏比较
Everquest 1998 /World of Warcraft 2009
Humans have built –in psychological reward system when they become more complex learn about flow
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2009年06月28日
Mark Terrano - [城市笔记]
23号培训,帝国时代的主设计师。很多同学去了。和9C的白骨同学说,果真是大公司的阵容培训。可惜会议的翻译很糟糕。很多同学都睡着了。拉着耳朵听也只是只言片语。
还好有白骨同学,在案子快要被推翻,返工时候,还好有白骨。眼泪不整齐的掉了下来。白骨在9C骂了一对人。程序,美术,突然就很开心。哪怕不是在自己的公司。也有一个人在默默关心你。
还好我的速记不错。可惜回来摊开也只是零碎的只言片语,感谢社交网络如此发达的今天,可以和Mark Terrano直接联系上。
- Current
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- Design Director at Hidden Path Entertainment
- Past
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- Advisor at AGDC Conference Advisory Board
- Scoutmaster at Troop 607
- Technical Game Manager at XBOX Advanced Technology Group
- Technical Game Manager at Microsoft / Xbox
- Technical Advisory Board at Silver Platter Software
- Lead Designer at Ensemble Studios
- Systems Analyst / Delphi Trainer at Ensemble Corporation
- Senior Technical Analyst at Mobil Oil Corporation
- Lead Programmer at Transcommunication Corporation
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埃斯波兰萨:快乐着你自己的快乐,不需要别人的指点,快乐着你自己的快乐,不要让世事影响你,只要你乐意去感觉,感觉你自己的快乐,感觉生的快乐。不要重 蹈我的覆辙,在过去的许多日子里,我没有跟随自己的心和直觉走。永远不要背叛你的童年,去生活吧,仿佛自己就是两岁婴儿,不知道为何恐惧,为何压抑。不要 在乎世人对你的看法,享受生活吧,就像你第一次触摸清水一样清凉的感觉,就像第一次接受母亲的爱抚一样,尽情享受,尽情生活。不要去学他们装出一副大人物 的样子,做你自己,不要受到别人的左右。

